Les édifices de spectacle antiques dans la Pop Culture au xxie siècle : autonomisation d’un schème
Les monuments de spectacle, ou du moins les spectacles qu’ils hébergent, ont été un détour obligé de la majorité des représentations de l’Antiquité dans la culture populaire, au moins depuis le xixe siècle Alors que les références culturelles communes semblent se diversifier, voire s’estomper, qu’en...
Zapisane w:
| Wydane w: | URI:https://journals.openedition.org/anabases, |
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| 1. autor: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Anabases
2026
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Streszczenie: | Les monuments de spectacle, ou du moins les spectacles qu’ils hébergent, ont été un détour obligé de la majorité des représentations de l’Antiquité dans la culture populaire, au moins depuis le xixe siècle Alors que les références culturelles communes semblent se diversifier, voire s’estomper, qu’en est-il de ce trait caractéristique au xxie siècle ? A travers quelques exemples choisis parmi des médias à très large diffusion (films, jeux vidéo, publicités et mangas), nous analysons la façon dont les spectateurs perçoivent les monuments des jeux romains aujourd’hui. |
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