Les différentes dimensions du jeu numérique pour l'apprentissage des langues : état des lieux
Le jeu vidéo sérieux se caractérise par la combinaison de trois dimensions définitoires : ludique, pédagogique et numérique. L'appellation "jeu sérieux" juxtapose les deux premières et porte le signe d'une complexité sous-jacente bien souvent ignorée au niveau de la conception :...
Enregistré dans:
| Udgivet i: | URI:https://journals.openedition.org/alsic, |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Schmoll, Laurence |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Alsic
2022
|
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Lignende værker
-
Pour une approche définitoire multidimensionnelle du jeu numérique pour l'apprentissage des langues
(Article ou chapitre numérique)
Schmoll, Laurence
Alsic, 2022 -
La dimension cognitive dans l'apprentissage des langues étrangères
(Article ou chapitre numérique)
Griggs, Peter, et autres
, 2002 -
Ludibot: au carrefour de l'apprentissage des langues, du jeu et de la robotique
(Article ou chapitre numérique)
Silva, Haydée
Alsic, 2020 - L'apprentissage de la numération. (Article revue INSPE)
-
Dimension psychologique de l’apprentissage en autonomie
(Article ou chapitre numérique)
NASSAU, Guillaume
Recherches en didactique des langues et des cultures, 2022