Écran(s)

Résumé : L’auteure s’appuie sur le concept foucaldien de dispositif pour analyser les différentes formes et fonctions des “écrans” – de cinéma, de télévision, de téléphone, d’ordinateur, etc. Leurs premiers paradoxes sont de faire voir et de se rendre invisibles, d’être statiques et dynamiques, de...

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Auteur principal: Seux, Christine
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2014
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Résumé : L’auteure s’appuie sur le concept foucaldien de dispositif pour analyser les différentes formes et fonctions des “écrans” – de cinéma, de télévision, de téléphone, d’ordinateur, etc. Leurs premiers paradoxes sont de faire voir et de se rendre invisibles, d’être statiques et dynamiques, de mettre à distance et de jouer dans l’intimité… L’écran, par l’imposition de sa naturalité, format “paysage”, fenêtre sur le monde, fait oublier ses artifices et norme nos perceptions. En ouvrant aux espaces de l’imaginaire (le cinéma), en séduisant par son immédiateté au réel (la télévision) et par sa scénarisation interactive (les jeux vidéo), il confirme son pouvoir hypnotique. L’écran de l’ordinateur et de ses avatars constitue ainsi une interface universelle douée d’ubiquité, façonnant pour son utilisateur un sentiment de toute-puissance alors qu’il gouverne nos choix et nous gouverne.