L'imaginaire proposé par les jeux vidéo

Résumé Résumé : Ce qui distingue les jeux vidéo et les rend particulièrement attractifs, c’est la possibilité donnée à l’utilisateur de devenir le protagoniste des histoires racontées et d’y agir à la première personne. L’auteure analyse cette immense production, dans son histoire déjà ancienne (195...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: D’Amato, Marina
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: 2007
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivning
Sammanfattning:Résumé Résumé : Ce qui distingue les jeux vidéo et les rend particulièrement attractifs, c’est la possibilité donnée à l’utilisateur de devenir le protagoniste des histoires racontées et d’y agir à la première personne. L’auteure analyse cette immense production, dans son histoire déjà ancienne (1958), ses modes de conception, de fabrication et de diffusion. Elle remarque également que tant dans les thèmes, les identifications qu’en pourcentages d’utilisateurs, les jeux présentent des dominantes masculines. Les valeurs morales qu’ils véhiculent sont courage, persévérance, inventivité, mais tous demandent aussi au joueur de savoir faire ses preuves et n’excluent pas la cruauté dans un monde où souvent la mort sanctionne l’erreur ou l’échec.