Split screen 2.0. Croisements narratifs et partages réflexifs des séries télévisées aux jeux vidéo
Si les croisements médiatiques entre jeux vidéo et formes télévisuelles sont régulièrement étudiés en termes sémiotiques (remédiations, éléments transmédiatiques) ou créatifs (processus de création ou de production), il est plus rare que l’on s’intéresse à ce que ces chassés-croisés de formes médiat...
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| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
2014
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| Online toegang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |