Compétences et enjeux sociaux des organisations en réseau

RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participati...

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Auteurs principaux: Boily, Lise, Pierre, Philippe
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2006
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