Sur les conditions d'existence des jeunes dans un monde précaire
Résumé Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Jezik: | Français |
| Izdano: |
2003
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| Online pristup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sažetak: | Résumé
Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une
possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude
des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui
aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et
désormais, via Internet, avec d’autres joueurs dans des univers de fiction, ne
provoque-t-il pas un isolement des individus, qui désapprennent à vivre avec
leurs proches, et une virtualisation de l’autre qui permet de le traiter comme
un person~nage de jeu ? D’autre part, la nature violente de certains de ces
jeux n’ouvre-t-elle pas la porte à de possibles débordements des conduites
violentes dans la réalité ? Un état des études sur ce thème montre que les
adolescents font généralement la différence entre la fiction du jeu et la
réalité quotidienne. La violence est cantonnée dans les limites de l’arène
virtuelle, le temps d’une confrontation courte. Un parcours dans cet univers
révèle même, en marge du jeu, des formes originales de sociabilité : réunions
entre copains, organisation de « clans », rassemblements à l’occasion de
compétitions. |
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