La gamification du sport. L’expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l’espace de jeu

La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités...

全面介紹

Enregistré dans:
書目詳細資料
Auteurs principaux: Schoeny, Alain, Chaboche, José
格式: Article ou chapitre numérique
語言:Français
出版: 2022
主題:
在線閱讀:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

因特網

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-sciences-sociales-et-sport-2022-1-page-61?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/rsss.019.0061