La gamification du sport. L’expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l’espace de jeu

La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités...

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Auteurs principaux: Schoeny, Alain, Chaboche, José
格式: Article ou chapitre numérique
語言:Français
出版: 2022
主題:
在線閱讀:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
實物特徵
總結:La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités de production et d’usage des espaces et services sportifs gamifiés par des dispositifs connectés. Éléments théoriques, pratiques et méthodologiques arment deux études de cas typiques (parcours running d’Orléans et stade Allianz Riviera de Nice) qui montrent que la pertinence et l’efficience des aménagements réalisés sont liées aux attentes, à l’appropriation et à la valeur ajoutée que leur accordent les utilisateurs.