Comment sortir du paradoxe inacceptable d'une France qui perd ses emplois malgré sa créativité dans les jeux vidéo ?
La France est considérée comme un des pays les plus créatifs au monde dans l’industrie du jeu vidéo. Et pourtant, elle a perdu plus de 5 000 emplois sur 10 000 dans cette industrie, ces dernières années ! Cette situation paradoxale est inacceptable : nous ne pouvons nous résigner à perdre massivemen...
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| প্রধান লেখক: | Martin-Lalande, Patrice |
|---|---|
| বিন্যাস: | Article ou chapitre numérique |
| ভাষা: | Français |
| প্রকাশিত: |
2013
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| অনলাইন ব্যবহার করুন: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
অনুরূপ উপাদানগুলি
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Inacceptable chômage
(Livre papier)
Calan, Pierre de, 1911-1993
Dunod, 1985 -
« Qui perd paye... »
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Lordon, Frédéric, অন্যান্য
, 2007 -
« Qui perd gagne ! »
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Louis, Julien
, 2017 -
L'inacceptable en soi
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Giust-Desprairies, Florence
, 2002 -
Enjeux et perspectives d'une régulation juridique du marché des jeux vidéo en France
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Martin-Lalande, Patrice
, 2013