L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les MMORPG comme un imbroglio

RésuméCet article se penche sur le phénomène de triche dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games : MMORPG), en mobilisant le concept d’agencement. Il critique le caractère essentialiste de la définition la plus courante de la triche désign...

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Κύριοι συγγραφείς: De Paoli, Stefano, Kerr, Aphra
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: 2012
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Περιγραφή
Περίληψη:RésuméCet article se penche sur le phénomène de triche dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games : MMORPG), en mobilisant le concept d’agencement. Il critique le caractère essentialiste de la définition la plus courante de la triche désignant les actions qui procurent un avantage déloyal aux tricheurs. Les auteurs proposent au contraire d’aborder à la triche sur un appui empirique, comme le produit des relations réciproques établies entre les différents éléments composant un MMORPG. Ils s’intéressent spécifiquement à ce que produisent et actualisent les relations entre l’architecture du jeu, le code et les documents juridiques. La notion d’imbroglio sociotechnique est au final présentée comme nouveau socle pour une définition alternative de la triche dans les jeux en ligne.