Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo
RésuméL’industrie des jeux vidéo présente les caractéristiques d’un marché à deux versants : des plateformes de jeux se font concurrence pour attirer joueurs et éditeurs de jeux, et pour un joueur (respectivement, un éditeur) une plateforme est d’autant plus intéressante qu’elle accueille un grand n...
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | , |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
2012
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| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | RésuméL’industrie des jeux vidéo présente les caractéristiques d’un marché à deux versants : des plateformes de jeux se font concurrence pour attirer joueurs et éditeurs de jeux, et pour un joueur (respectivement, un éditeur) une plateforme est d’autant plus intéressante qu’elle accueille un grand nombre d’éditeurs (respectivement, de joueurs). En utilisant la littérature économique sur les marchés à deux versants appliquée aux jeux vidéo, nous analysons les conséquences de cette forme particulière de marché sur les stratégies tarifaires et non-tarifaires des plateformes de jeux. |
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