Quand les œuvres deviennent des mondes
Les liens entre médias sont aujourd’hui un phénomène incontournable. Ils peuvent revêtir plusieurs formes : des références, l’influence d’esthétiques médiatiques sur d’autres, ou des œuvres dont la narration est dispersée sur plusieurs médias. Ce phénomène fortement ancré dans les œuvres de genr...
Zapisane w:
| 1. autor: | |
|---|---|
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Język: | Français |
| Wydane: |
2008
|
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Streszczenie: | Les liens entre médias sont aujourd’hui un phénomène incontournable. Ils
peuvent revêtir plusieurs formes : des références, l’influence d’esthétiques
médiatiques sur d’autres, ou des œuvres dont la narration est dispersée sur
plusieurs médias. Ce phénomène fortement ancré dans les œuvres de genre
(science-fiction, fantasy), et chez leur public de fans, est nommé par Henry
Jenkins, convergence culturelle. Au travers de ce concept, mais aussi de
celui d’intertextualité transmédiatique, et de monde, il s’agit ici d’explorer
cette culture de genre et donc une partie de la culture de masse. Jeux vidéo,
jeux de rôle, séries, cinéma, littérature, bande dessinée, tous sont souvent
abordés de manière séparée se doivent ainsi d’être appréhendés non pas
séparément mais en lien tant au niveau de leur production que de leur
réception. |
|---|