Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique

Cet article vise à proposer une synthèse des enjeux qui sont liés à l’utilisa-tion du jeu vidéo au sein d’un cadre-dispositif thérapeutique à médiation. Après avoir retracé l’histoire de l’utilisation du jeu vidéo en thérapie, les auteurs s’appuient sur leurs expériences cliniques pour dégager les p...

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Detalles Bibliográficos
Auteurs principaux: Gillet, Guillaume, Leroux, Yann
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: 2017
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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spelling cairn-READ_095_0113READRevue de l'enfance et de l'adolescence https://shs.cairn.info/revue-de-l-enfance-et-de-l-adolescence-2017-1-page-113?lang=fr https://doi.org/10.3917/read.095.0113 Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique Gillet, GuillaumeLeroux, Yann2017 avatarjeu vidéothérapie à médiation virtuelle-numériquetransfertvirtuel-numériqueavatartherapy by virtual-digital mediationtransferencevideo gamesvirtual-digitalfre Revue de l'enfance et de l'adolescence | 95 | 1 | 2017-07-06 | p. 113-132 | 2426-296X READ_09570 Cet article vise à proposer une synthèse des enjeux qui sont liés à l’utilisa-tion du jeu vidéo au sein d’un cadre-dispositif thérapeutique à médiation. Après avoir retracé l’histoire de l’utilisation du jeu vidéo en thérapie, les auteurs s’appuient sur leurs expériences cliniques pour dégager les principes fondateurs de la thérapie par le jeu vidéo et les différentes modalités transférentielles en médiation virtuelle-numérique.This article aims at proposing an overview of issues related to the use of video games within the context of a therapy with a mediation. After tracing the history of the use of video games in therapies, the authors refer to their own clinical experience to extricate the founding principles of a therapy by video games, and the different transferential methods available in virtual-digital mediations.Cairn free access
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publishDate 2017
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