Virtuel, écrans et adolescents
Les auteurs font œuvre d’un large survol des questions et des idées préconçues autour du virtuel et des écrans. Faut-il condamner les jeux pour les adolescents quand les adultes y jouent également ? Le jeu vidéo ne permet-il pas aussi de tester son idéal du moi sans le danger de la relation brutale...
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| Hauptverfasser: | , , |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
2017
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| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | Les auteurs font œuvre d’un large survol des questions et des idées préconçues autour du virtuel et des écrans. Faut-il condamner les jeux pour les adolescents quand les adultes y jouent également ? Le jeu vidéo ne permet-il pas aussi de tester son idéal du moi sans le danger de la relation brutale à l’autre ? La création d’avatar n’est-elle pas autant un risque qu’un mode d’expérimentation ? Les auteurs concluent que les jeux vidéo sont davantage un révélateur de mal-être que le réel déclencheur de pathologies. |
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