La guerre sans corps et sans âme : anatomie d’une hyperréalité ludique

À partir de l’expérience clinique du chirurgien et de celle du militaire, cet article analyse le basculement d’une guerre vécue comme l’incarnation de l’horreur à une guerre pensée comme ludique afin de faciliter l’acceptation de la violence absolue et désincarnée. De la comptabilisation de « points...

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Bibliografske podrobnosti
Auteurs principaux: Houvet, Patrick, Autellet, Éric
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: 2026
Online dostop:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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spelling cairn-RDNA_891_0112RDNARevue Défense Nationale https://shs.cairn.info/revue-defense-nationale-2026-6-page-110?lang=fr https://doi.org/10.3917/rdna.891.0112 La guerre sans corps et sans âme : anatomie d’une hyperréalité ludique Houvet, PatrickAutellet, Éric2026 fre Revue Défense Nationale | 891 | 6 | 2026-06-11 | p. 110-118 | 2105-7508 RDNA_89183 À partir de l’expérience clinique du chirurgien et de celle du militaire, cet article analyse le basculement d’une guerre vécue comme l’incarnation de l’horreur à une guerre pensée comme ludique afin de faciliter l’acceptation de la violence absolue et désincarnée. De la comptabilisation de « points » pour les pilotes de drones à l’horreur d’un hôpital où s’entassent les mutilés, le ludique semble peu à peu remplacer l’éthique. Drawing on the clinical experience of a surgeon and the experience of a military officer, this article analyses the dramatic change from war experienced as the very incarnation of horror to war viewed as a game in order to facilitate acceptance of total and disembodied violence. From counting points ‘won’ by drone pilots to the horrors of a hospital in which the mutilated pile up, the desire for ‘fun’ would seem to be gradually replacing concern for the ethical.Cairn restricted access
language Français
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description À partir de l’expérience clinique du chirurgien et de celle du militaire, cet article analyse le basculement d’une guerre vécue comme l’incarnation de l’horreur à une guerre pensée comme ludique afin de faciliter l’acceptation de la violence absolue et désincarnée. De la comptabilisation de « points » pour les pilotes de drones à l’horreur d’un hôpital où s’entassent les mutilés, le ludique semble peu à peu remplacer l’éthique.
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