La guerre sans corps et sans âme : anatomie d’une hyperréalité ludique
À partir de l’expérience clinique du chirurgien et de celle du militaire, cet article analyse le basculement d’une guerre vécue comme l’incarnation de l’horreur à une guerre pensée comme ludique afin de faciliter l’acceptation de la violence absolue et désincarnée. De la comptabilisation de « points...
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| Auteurs principaux: | , |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
2026
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| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | À partir de l’expérience clinique du chirurgien et de celle du militaire, cet article analyse le basculement d’une guerre vécue comme l’incarnation de l’horreur à une guerre pensée comme ludique afin de faciliter l’acceptation de la violence absolue et désincarnée. De la comptabilisation de « points » pour les pilotes de drones à l’horreur d’un hôpital où s’entassent les mutilés, le ludique semble peu à peu remplacer l’éthique. |
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