Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques

Deux cas cliniques sont présentés dans cet article. Le premier se caractérise par une situation d’attente, que le jeu lui a permis de prolonger : malade, entouré de malades, en proie aux doutes liés à une séparation de parents qui, eux-mêmes, n’ont pas une vie sociale et affective satisfaisante, il...

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書誌詳細
主要な著者: Bonnaire, Céline, Rossé, Elizabeth
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2013
主題:
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