Une interactivité sensible interrogeant notre mode d'action au monde

L’article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l’usage de l’interactivité dans les réalités virtuelles. Bien différents des jeux vidéo classiques que l’on peut trouver dans le commerce, et grâce à des pratiques subversives, critiques et artistiques, ces créations proposent de revenir à...

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Päätekijä: Sohier, Rémy
Aineistotyyppi: Article ou chapitre numérique
Kieli:Français
Julkaistu: 2014
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Linkit:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Yhteenveto:L’article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l’usage de l’interactivité dans les réalités virtuelles. Bien différents des jeux vidéo classiques que l’on peut trouver dans le commerce, et grâce à des pratiques subversives, critiques et artistiques, ces créations proposent de revenir à un rapport sensible de l’action sur l’image, en mettant le rapport corporel au premier plan. En expérimentant de nouveaux rapports sensibles et perceptifs par des interfaces originales, des illusions haptiques ou un fort travail scénaristique, cette expression artistique propose un regard nouveau sur le monde et sur notre manière d’agir. Cette catégorie de jeu vidéo cherche à renouveler le genre en expérimentant de nouvelles manières d’interagir avec le corps sur l’image dans les univers virtuels. En s’inspirant du vécu, plus précisément d’une expérience vécue du corps contraint, certains de ces auteurs tentent de transposer, de traduire, de virtualiser cette expérience dans le jeu vidéo, afin de proposer à n’importe qui d’être à la place de l’autre d’une nouvelle manière. L’analyse sera également alimentée par les créations vidéoludiques de l’auteur.