Une externalisation au sein du virtuel : un regard sur les jeux vidéo au Liban
Les travaux psychanalytiques sur les traumatismes et la symbolisation montrent l’importance de l’élaboration mentale et de la représentation pour surmonter les expériences traumatisantes. En partant des travaux de Nicolas Abraham et Maria Torok, nous montrerons le rôle que peut jouer le jeu-vidéo co...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
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| Fformat: | Article ou chapitre numérique |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
2014
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| Pynciau: | |
| Mynediad Ar-lein: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Crynodeb: | Les travaux psychanalytiques sur les traumatismes et la symbolisation montrent l’importance de l’élaboration mentale et de la représentation pour surmonter les expériences traumatisantes. En partant des travaux de Nicolas Abraham et Maria Torok, nous montrerons le rôle que peut jouer le jeu-vidéo comme support des processus psychiques de la symbolisation. Dans un premier temps, nous le ferons à propos d’un joueur de jeu vidéo préoccupé par un deuil non fait chez ses parents, c’est-à-dire d’un fantôme psychique. Dans un second temps, nous évoquerons quelques créations de jeux vidéo au Liban. En effet, au Liban, parler de certaines parties de l’histoire de la guerre est interdit. Dans ce cadre, les images virtuelles peuvent-elles remplacer les mots ? Et les jeux vidéo peuvent-ils servir de récepteurs momentanés à des éléments Beta ? Enfin, ce travail de médiation peut-il se réaliser sans la présence d’un thérapeute garant d’une relation clinique, et dynamisante ? |
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