Jeux vidéo horrifiques et artialisation des émotions extrêmes

On examinera en quoi les jeux vidéo horrifiques rendent possible l’expérience d’émotions extrêmes comme de plaisirs mêlés de déplaisir dont la teneur ressortit au sublime dans la perspective de Schiller. Nous analyserons la possibilité du dépassement des cas limites du dégoût et de l’image volumique...

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Auteur principal: Baychelier, Guillaume
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2015
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