Sur la contestation du capital cognitif : composition de classe de l'industrie des jeux vidéo et sur ordinateur

RésuméSi le capital cognitif constitue un régime mettant sur le marché des processus digitalisés fonctionnant en réseaux, les jeux vidéo et sur ordinateur sont parmi ses composantes les plus importantes. L’article traite de la constitution transnationale d’une industrie des jeux dans laquelle le log...

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Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Dyer-Witheford, Nick
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: 2002
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-multitudes-2002-3-page-53?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/mult.010.0053