Pratiques ludiques dans les armées françaises à un moment d’évolution de la conflictualité
Le wargaming (ou pratique du jeu de guerre) au sein des armées françaises connaît un renouveau structurel depuis 2022, s’inscrivant comme une réponse impérative à l’évolution des champs de conflictualité. Cette dynamique, initialement ancrée dans la ludopédagogie au sein des écoles de formation,...
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
2026
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| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Le wargaming (ou pratique du jeu de guerre) au sein des armées françaises connaît un renouveau structurel depuis 2022, s’inscrivant comme une réponse impérative à l’évolution des champs de conflictualité. Cette dynamique, initialement ancrée dans la ludopédagogie au sein des écoles de formation, s’est progressivement institutionnalisée pour devenir un outil d’analyse stratégique et d’aide à la planification opérationnelle ; chaque composante des forces armées françaises adaptant cet outil à ses enjeux et besoins propres. Ainsi, l’année 2023 marque un tournant majeur avec la création d’une entité dédiée au sein de l’État-major des armées, visant à renforcer « l’interopérabilité humaine » et le débat contradictoire chez les hauts décideurs. Paradoxalement, le jeu manuel/physique demeure privilégié pour explorer l’impact de ruptures technologiques sur théâtre d’opérations, la simulation d’affrontements numériques (cyber) ou pour identifier les biais cognitifs en situation de crise. Désormais, dans le domaine de la conception de jeu militaire professionnel, il existe aussi une « French Touch », soutenue par un écosystème mêlant secteurs militaire, académique et privé, qui affirme sa vitalité sur la scène internationale, notamment au sein de l’OTAN. Ce texte illustre cette dernière via la description du processus de conception ayant mené à la création du premier jeu militaire professionnel de la série « Flashpoint ».
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