Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ?

Nous étudions dans cet article deux modes d’emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l’angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des ‹discours d’incitation à l’action›, à laquelle ces modes d’emploi...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Halté, Pierre, Goux, Mathieu
Formatua: Article ou chapitre numérique
Hizkuntza:Français
Argitaratua: 2020
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

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