Franck Aggeri (2023), L’innovation mais pour quoi faire ? Essai sur un mythe économique, social et managérial, Paris, Seuil, 256 p.

Ce travail est un essai pour expliquer l’influence de l’expérience gamifiée sur la motivation à apprendre et l’apprenance des collaborateurs. L’expérience gamifiée peut être un outil efficace permettant aux organisations de susciter l’apprenance de leurs collaborateurs. À cette fin, un modèle de rec...

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מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Martineau, Régis
פורמט: Article ou chapitre numérique
שפה:Français
יצא לאור: 2024
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
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אינטרנט

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