Franck Aggeri (2023), L’innovation mais pour quoi faire ? Essai sur un mythe économique, social et managérial, Paris, Seuil, 256 p.
Ce travail est un essai pour expliquer l’influence de l’expérience gamifiée sur la motivation à apprendre et l’apprenance des collaborateurs. L’expérience gamifiée peut être un outil efficace permettant aux organisations de susciter l’apprenance de leurs collaborateurs. À cette fin, un modèle de rec...
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| מחבר ראשי: | |
|---|---|
| פורמט: | Article ou chapitre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
2024
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| גישה מקוונת: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |