Faire la guerre dans le jeu vidéo

Comment le phénomène guerrier est-il représenté dans le vidéo-ludisme, un support encore sous-estimé en France, et plus particulièrement dans les jeux de stratégie en temps réel ? Un aperçu historique.

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Silva Da Cruz, Amal
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2022
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-inflexions-2022-2-page-125?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/infle.050.0125