Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?
Première industrie culturelle du monde en termes économiques, le jeu vidéo partage des liens insoupçonnés du grand public avec le champ militaire. Successeur du jeu de go, du kriegsspiel et du wargame traditionnels, déjà utilisés par les armées européennes et occidentales au xixe siècle, il est u...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
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| Formatua: | Article ou chapitre numérique |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
2016
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| Sarrera elektronikoa: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Gaia: | Première industrie culturelle du monde en termes économiques, le jeu vidéo partage des liens insoupçonnés du grand public avec le champ militaire. Successeur du jeu de go, du kriegsspiel et du wargame traditionnels, déjà utilisés par les armées européennes et occidentales au xixe siècle, il est utilisé pour ses qualités d’immersion et de représentation à des fins de formation et d’entraînement, aux États-Unis, mais aussi en France. Mais bien plus, il est devenu un vecteur de communication et de recrutement avec le développement d’ America’s Army par l’ us Army et l’émergence du complexe militaro-industriel du divertissement. Toutefois, le jeu vidéo de guerre grand public, créé sans objectifs de communication, peut-il influencer les représentations des joueurs et légitimer les orientations stratégiques des pays occidentaux ? |
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