Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art

Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l’indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recog...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:I2D - Information, données & documents | Volume 52 | 4 | 2015-12-16 | p. 70-79 | 2428-2111
Principais autores: Andro, Mathieu, Saleh, Imad
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2015
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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