Le modèle économique des jeux vidéo, un colosse en péril

L’économie des jeux vidéo s’est progressivement développée autour d’une forme canonique qui a culminé dans les années 2000 : la commercialisation de jeux coûteux, dits « AAA », vendus en boîte dans des magasins, et appuyés par de lourdes campagnes de promotion. Ce modèle a non seulement représenté l...

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Julkaisussa:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 136-143 | 0767-9513
Päätekijä: Le Diberder, Alain
Aineistotyyppi: Article ou chapitre numérique
Kieli:Français
Julkaistu: 2012
Aiheet:
Linkit:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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