La France dans le marché mondial du jeu vidéo

RésuméEn quarante ans, l’usage des nouvelles technologies a bouleversé notre manière de communiquer et de nous informer. De la télévision et téléphone fixe à l’internet et au mobile, notre rapport au temps et aux autres n’est plus le même.Concomitamment la place des loisirs dans nos sociétés industr...

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Gaume, Nicolas
বিন্যাস: Article ou chapitre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: 2013
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বিবরন
সংক্ষিপ্ত:RésuméEn quarante ans, l’usage des nouvelles technologies a bouleversé notre manière de communiquer et de nous informer. De la télévision et téléphone fixe à l’internet et au mobile, notre rapport au temps et aux autres n’est plus le même.Concomitamment la place des loisirs dans nos sociétés industrielles n’a pas cessé de se développer. Et notre façon de nous divertir a elle aussi profondément muté. Celle ci a été marquée par l’essor considérable de la pratique du jeu vidéo. D’un marché balbutiant il y a quarante ans, le jeu vidéo représente cette année en France le premier marché du divertissement pas son chiffre d’affaires.La France, pays de consommation indéniable, est également un pays de production. Quel est sa place dans la compétition mondiale ? Quelles aventures entrepreneuriales ont su y prospérer ? Quels sont les leviers et freins propres à notre pays? Nous tenterons ici de vous donner des clefs de compréhension de ce loisir, de notre marché, de nos atouts et nos handicaps, notamment dans les bouleversements en cours portés par le jeu vidéo mobile et social.