Entre marche-déplacement et marche-plaisir : le cas des mobilités de joueurs urbains connectés

Dans cette contribution, je souhaite interroger la distinction entre marche-déplacement et marche-loisir et celle des espaces réservés à chacune, en regard de la pratique des Location-Based Mobile Games ( lbmg). Utilisant la géolocalisation des joueurs, ces jeux requièrent en effet qu’ils se déplac...

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書誌詳細
第一著者: Quellet, Céline
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2020
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オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
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要約:Dans cette contribution, je souhaite interroger la distinction entre marche-déplacement et marche-loisir et celle des espaces réservés à chacune, en regard de la pratique des Location-Based Mobile Games ( lbmg). Utilisant la géolocalisation des joueurs, ces jeux requièrent en effet qu’ils se déplacent dans la ville pour jouer, les conduisant à l’utiliser comme terrain de jeu. Après avoir évoqué les spécificités de ces jeux qui mêlent le jeu et la vie quotidienne et leurs espaces, je m’intéresse au caractère hybride des mobilités des joueurs. Enfin, malgré leur potentiel à brouiller la distinction entre le fonctionnel et le loisir et à rendre caduque la spécialisation fonctionnelle des espaces, je montre que les lbmg ne contribuent cependant pas nécessairement à effacer la ségrégation des espaces et les inégalités d’accès dont souffre la marche urbaine.