Utiliser un jeu plateau pour sensibiliser et stimuler l’apprentissage entrepreneurial
Pedagogical innovation is crucial to meet the needs of new generations (Lemaitre, 2018). It must align objectives, methods, and knowledge with the target audience. We propose an original board game to raise awareness of entrepreneurship, covering 48 key concepts across six main stages of business cr...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
|---|---|
| Materialtyp: | Article ou chapitre numérique |
| Språk: | Français |
| Publicerad: |
2025
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| Länkar: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |