Utiliser un jeu plateau pour sensibiliser et stimuler l’apprentissage entrepreneurial

Pedagogical innovation is crucial to meet the needs of new generations (Lemaitre, 2018). It must align objectives, methods, and knowledge with the target audience. We propose an original board game to raise awareness of entrepreneurship, covering 48 key concepts across six main stages of business cr...

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Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Ducroquet, Aude
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: 2025
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-entreprendre-et-innover-2024-4-page-67?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/entin.063.0067