Jouer l’empathie entrepreneuriale à travers les jeux vidéo

Les auteures contextualisent puis détaillent le scénario d’un atelier gamifié autour du concept d’empathie dans lequel leurs étudiants ont pratiqué des jeux vidéo. Ce voyage vidéoludique permet de revenir sur le concept d’empathie dans toutes ses dimensions et d’évoquer la place qu’occupe l’empathie...

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Auteurs principaux: Jacquemin, Amélie, Hermans, Julie
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2021
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Les auteures contextualisent puis détaillent le scénario d’un atelier gamifié autour du concept d’empathie dans lequel leurs étudiants ont pratiqué des jeux vidéo. Ce voyage vidéoludique permet de revenir sur le concept d’empathie dans toutes ses dimensions et d’évoquer la place qu’occupe l’empathie tant dans l’industrie des jeux vidéo que dans la littérature sur l’éducation entrepreneuriale. L’évaluation du dispositif souligne les apports qu’en ont retirés tant les étudiants que les enseignantes elles-mêmes. Comme une invitation à expérimenter vous-mêmes la pédagogie entrepreneuriale à travers la gamification multimédias, le voyage se termine sur les limites et les exigences d’utilisation de ce type de dispositifs.