Stratégie esport 2020-2025 : positionner la France sur les compétitions de jeu vidéo

Pourquoi lancer une stratégie nationale de l’État sur le sport électronique, plus communément appelé esport ? En premier lieu pour des raisons économiques : cette discipline, qui englobe les compétitions de jeux vidéo en ligne ou hors ligne devrait représenter un marché mondial de l’ordre de 12 mill...

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Bibliografiske detaljer
Auteurs principaux: Palix, Aurélien, Reiter, Aurélien
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: 2024
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM

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