Un processus de création et de production de jeu vidéo à destination des enfants... et quelques pièges à éviter

RÉSUMÉ Cet article présente un cas d’école de création de jeu vidéo à destination des enfants, ainsi que quelques règles simples qui nous guident dans notre processus de création.

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Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Verlaine, Jean-Louis
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: 2007
Onderwerpen:
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Accès Université d'Orléans et IFPM

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