Un processus de création et de production de jeu vidéo à destination des enfants... et quelques pièges à éviter
RÉSUMÉ Cet article présente un cas d’école de création de jeu vidéo à destination des enfants, ainsi que quelques règles simples qui nous guident dans notre processus de création.
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| Hoofdauteur: | |
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| Formaat: | Article ou chapitre numérique |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
2007
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| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |