L’opposition entre le virtuel et l’actuel dans le vidéoludique
Notre recherche propose d’aborder du point de vue psychanalytique les enjeux de la notion d’actualité des jeux vidéo pour la clinique du sujet, cela en appliquant les conceptions de l’actuel et du virtuel propres à la psychanalyse. À partir de la conception du virtuel de Lacan, il s’agit de montrer...
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
2018
|
| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Notre recherche propose d’aborder du point de vue psychanalytique les enjeux de la notion d’actualité des jeux vidéo pour la clinique du sujet, cela en appliquant les conceptions de l’actuel et du virtuel propres à la psychanalyse. À partir de la conception du virtuel de Lacan, il s’agit de montrer que le virtuel n’est pas l’ensemble des possibles mais conditionne, en tant qu’impossibilité, l’actualité. Par la médiation numérique que permet l’informatique, le vidéoludique fait advenir un creuset, un lieu de l’appel du symbolique. |
|---|