L’opposition entre le virtuel et l’actuel dans le vidéoludique

Notre recherche propose d’aborder du point de vue psychanalytique les enjeux de la notion d’actualité des jeux vidéo pour la clinique du sujet, cela en appliquant les conceptions de l’actuel et du virtuel propres à la psychanalyse. À partir de la conception du virtuel de Lacan, il s’agit de montrer...

Fuld beskrivelse

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Saint-Jevin, Alexandre
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: 2018
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivelse
Summary:Notre recherche propose d’aborder du point de vue psychanalytique les enjeux de la notion d’actualité des jeux vidéo pour la clinique du sujet, cela en appliquant les conceptions de l’actuel et du virtuel propres à la psychanalyse. À partir de la conception du virtuel de Lacan, il s’agit de montrer que le virtuel n’est pas l’ensemble des possibles mais conditionne, en tant qu’impossibilité, l’actualité. Par la médiation numérique que permet l’informatique, le vidéoludique fait advenir un creuset, un lieu de l’appel du symbolique.