Cartographier les mondes fictionnels pour les rendre jouables

Cet article étudie les liens entre interactivité et cartographie des mondes fictionnels. Popularisée par les littératures de l’imaginaire, cette dernière est devenue centrale dans les projets ludiques, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de jeux de rôle sur table ou de jeux de plateau. Le travail des car...

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Auteur principal: Caïra, Olivier
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2026
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Cet article étudie les liens entre interactivité et cartographie des mondes fictionnels. Popularisée par les littératures de l’imaginaire, cette dernière est devenue centrale dans les projets ludiques, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de jeux de rôle sur table ou de jeux de plateau. Le travail des cartographes consiste à produire des artefacts à la fois esthétiques et fonctionnels, qui semblent issus de ces mondes tout en étant destinés au regard contemporain. Cette double nature engendre des métalepses, d’autant plus fréquentes que les studios dotent leurs cartes de fonctionnalités peu compatibles avec leur « origine » diégétique : mise à jour immédiate, voyage instantané ou tracé d’itinéraires.