Pratique des jeux vidéo violents et agression
RésuméCette étude avait pour objectif d’effet de la pratique des jeux vidéo violents sur les tendances agressives, deux facteurs ont fait l’objet de manipulation : le contexte normatif de leur mesure (ludique versus quotidien) et la violence du jeu (très violent versus peu violent). Les jeunes étudi...
Spremljeno u:
| Glavni autori: | , , |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Jezik: | Français |
| Izdano: |
2007
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| Teme: | |
| Online pristup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |