Pratique des jeux vidéo violents et agression

RésuméCette étude avait pour objectif d’effet de la pratique des jeux vidéo violents sur les tendances agressives, deux facteurs ont fait l’objet de manipulation : le contexte normatif de leur mesure (ludique versus quotidien) et la violence du jeu (très violent versus peu violent). Les jeunes étudi...

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Glavni autori: Pahlavan, Farzaneh, Drozda-Senkowska, Ewa, Michelot, Julien
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: 2007
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Accès Université d'Orléans et IFPM

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