Social commerce : réseaux sociaux, gaming et métavers : à vos marques, foncez !
"Le social commerce dans le métavers crée des possibilités illimitées de monétisation, à la fois des actifs réels et numériques, ainsi que des services. Les marques doivent saisir l'occasion, dès maintenant, d'instaurer la confiance et une communauté dans ces mondes en constante expan...
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| Auteurs principaux: | , |
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| מחברים אחרים: | |
| פורמט: | Livre papier |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Paris :
Éditions Eyrolles
DL 2022.
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| נושאים: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Social commerce, réseaux sociaux, gaming et metaverse, à vos marques, foncez !, Olivier Laborde et Éloïse Bussy, 2022, Paris, Eyrolles, 978-22-1205-095-0 |
| LEADER | 02986nam a22003137a 4500 | ||
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| 100 | 1 | |a Laborde, Olivier, |d 19..-...., |c directeur marketing. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Social commerce : |b réseaux sociaux, gaming et métavers : à vos marques, foncez ! |c Olivier Laborde et Éloïse Bussy ; préface de Laurent Maruani. |
| 260 | |a Paris : |b Éditions Eyrolles, |c DL 2022. | ||
| 300 | |a 1 vol. (XIII-287 p.-VIII p. de pl.) : |b ill. en noir et en coul., fig. ; |c 22 cm. | ||
| 504 | |a Notes bibliogr. et webogr. Glossaire | ||
| 520 | |a "Le social commerce dans le métavers crée des possibilités illimitées de monétisation, à la fois des actifs réels et numériques, ainsi que des services. Les marques doivent saisir l'occasion, dès maintenant, d'instaurer la confiance et une communauté dans ces mondes en constante expansion que sont les métavers. Glen Gilmore, Digital Marketing Strategist & Founder, Gilmore Business Network. Le Web3 va transformer le commerce aussi profondément que l'e-commerce l'a fait : il redéfinit la relation et le partage de la valeur entre le consommateur et la marque. Après les réseaux sociaux, et plus récemment le gaming, les métavers vont offrir aux marques un nouveau terrain d'expression pour le social commerce. Michaël Amar, co-fondateur Paris Blockchain Week Summit et Paris NFT Day. Le social commerce, c'est l'utilisation des médias numériques (réseaux sociaux, jeux vidéo, métavers) pour développer ses ventes. Les marques, en exploitant les différents formats de ces plateformes - vidéos, live shopping, réalité virtuelle, influence marketing, NFT... peuvent transformer un consommateur de divertissement en consommateur de biens, en l'amenant ingénieusement à l'acte d'achat. En lisant ce livre, le lecteur apprendra : pourquoi il est important d'intégrer le social commerce dans sa stratégie de vente ; quelles sont et comment fonctionnent les principales plateformes : réseaux sociaux, gaming et métavers ; comment réussir une campagne de social commerce, avec les bonnes pratiques et les pièges à éviter." | ||
| 650 | |a Réseaux sociaux (Internet) | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle | ||
| 650 | |a Marketing sur Internet | ||
| 650 | |a Stratégie de marque | ||
| 650 | |a Médias numériques | ||
| 650 | |a Marketing digital | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
| 700 | 1 | |a Bussy, Éloïse. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Maruani, Laurent, |d 19..-...., |c professeur émérite de marketing. |4 aui | |
| 776 | 0 | |0 266304974 |t Social commerce |o réseaux sociaux, gaming et metaverse |o à vos marques, foncez ! |f Olivier Laborde et Éloïse Bussy |d 2022 |c Paris |n Eyrolles |z 978-22-1205-095-0 | |
| 997 | |0 997418 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/ |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 658.87 LAB | ||

