Computers and games : Second International Conference, CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26 28, 2000 : revised papers

Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Awdur Corfforaethol: International conference on computers and games :Hamamatsu, Japon
Awduron Eraill: Franks, Ian M. (Cyfarwyddwr cyhoeddi), Marsland, Tony, 19..- (Cyfarwyddwr cyhoeddi)
Fformat: Livre numérique
Iaith:Anglais
Cyhoeddwyd: Berlin [etc.] : Springer [20..].
Cham : Springer Nature
Cyfres:Lecture notes in computer science 2063
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:Accès sur la plateforme de l'éditeur
Accès sur la plateforme Istex
Accès Université d'Orléans
Accès INSA CVL
Nodyn: Archives Springer e-books (Licence nationale)
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Edition sous un autre format:• Computers and games, Second International Conference, CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000, revised papers, Tony Marsland, Ian Frank (eds.), Berlin, Springer, 2001, 1 vol. (XIII-442 p.), Lecture notes in computer science, 3-540-43080-6
• Computers and Games, Texte imprimé, 9783662183748
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111 2 |a International conference on computers and games  |n (02  |d  :2000  |c  :Hamamatsu, Japon). 
245 1 0 |a Computers and games :  |b Second International Conference, CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26 28, 2000 : revised papers   |c [edited by] Tony Marsland, Ian Frank. 
260 |a Berlin [etc.] :  |b Springer. 
260 |a Cham :  |b Springer Nature,  |c [20..]. 
490 0 |a Lecture notes in computer science  |v 2063  |x 1611-3349 
500 |a Archives Springer e-books (Licence nationale) 
500 |a Archives Springer e-books (Licence nationale) 
505 0 |a Search and Strategies -- A Least-Certainty Heuristic for Selective Search -- Lambda-Search in Game Trees with Application to Go -- Abstract Proof Search -- Solving Kriegspiel-Like Problems: Examining Efficient Search Methods -- Strategies for the Automatic Construction of Opening Books -- Awari Retrograde Analysis -- Construction of Chinese Chess Endgame Databases by Retrograde Analysis -- Learning and Pattern Acquisition -- Learning from Perfection -- Chess Neighborhoods, Function Combination, and Reinforcement Learning -- Learning a Go Heuristic with Tilde -- Learning Time Allocation Using Neural Networks -- Theory and Complexity Issues -- The Complexity of Graph Ramsey Games -- Virus Versus Mankind -- Creating Difficult Instances of the Post Correspondence Problem -- Integer Programming Based Algorithms for Peg Solitaire Problems -- Ladders Are PSPACE-Complete -- Simple Amazons Endgames and Their Connection to Hamilton Circuits in Cubic Subgrid Graphs -- Further Experiments with Games -- New Self-Play Results in Computer Chess -- SUPER-SOMA Solving Tactical Exchanges in Shogi without Tree Searching -- A Shogi Processor with a Field Programmable Gate Array -- Plausible Move Generation Using Move Merit Analysis with Cut-Off Thresholds in Shogi -- Abstraction Methods for Game Theoretic Poker -- Reasoning by Agents in Computer Bridge Bidding -- Invited Talks and Reviews -- Linguistic Geometry for Solving War Games -- Physics and Ecology of Rock-Paper-Scissors Game -- Review: Computer Language Games -- Review: Computer Go 1984 2000 -- Review: Intelligent Agents for Computer Games -- Review: RoboCup through 2000 -- Review: Computer Shogi through 2000. 
506 |a Accès en ligne pour les établissements français bénéficiaires des licences nationales 
506 |a Accès soumis à abonnement pour tout autre établissement 
506 |a Conditions particulières de réutilisation pour les bénéficiaires des licences nationales. https://www.licencesnationales.fr/springer-nature-ebooks-contrat-licence-ln-2017 
650 |a Informatique 
650 |a Algorithmes 
650 |a Intelligence artificielle 
650 |a Jeux vidéo 
650 |a Structures de données (informatique) 
650 |a Actes de congrès 
700 1 |a Franks, Ian M.  |4 pbd 
700 1 |a Marsland, Tony,  |d 19..-  |4 pbd 
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856 4 |q PDF  |u https://doi.org/10.1007/3-540-45579-5  |z Accès sur la plateforme de l'éditeur 
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