Design and use of serious games

During the last few years, a new area of creative media industry, namely Serious Games, has started to emerge around the world. The term serious games has become more popular for example in the fields of education, business, welfare and safety. Despite this, there has been no single definition of se...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Tzafestas, Spyros G., 1939-
Altres autors: Kankaanranta, Marja (Director editorial), Neittaanmäki, Pekka, 1951- (Director editorial)
Format: Livre numérique
Idioma:Anglais
Publicat: Dordrecht : Springer Netherlands 2009.
Cham : Springer Nature
Col·lecció:Intelligent Systems, Control and Automation: Science and Engineering 37
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Nota: Archives Springer e-books (Licence nationale)
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Edition sous un autre format:• Design and use of serious games, Marja Kankaanranta, Pekka Neittaanmäki [editors], [S.l.], Springer, 2009, 1 vol. (viii-206 p.), Intelligent systems, control, and automation, 978-1-402-09495-8
• Design and Use of Serious Games, Texte imprimé, 9781402095177
• Design and use of serious games, Marja Kankaanranta, Pekka Neittaanmäki [editors], [S.l.], Springer, 2010, 1 vol. (viii-206 p.), Intelligent systems, control, and automation, 978-90-481-8141-4

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