Médiations numériques : jeux vidéos et jeux de transfert
La 4ème page de couverture mentionne : "Les médiations thérapeutiques sont aujourd hui largement utilisées dans la clinique. Avec l essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pr...
Tallennettuna:
| Muut tekijät: | , |
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| Aineistotyyppi: | Livre numérique |
| Kieli: | Français |
| Julkaistu: |
Paris :
Cairn
2019.
Toulouse : éditions érès 2019. |
| Sarja: | Cybercultures - Santé mentale
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| Aiheet: | |
| Linkit: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Huomautus: |
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 349 p. CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Jeux vidéo et jeux de transfert |
| Edition sous un autre format: | • Médiations numériques, jeux vidéo et jeux de transfert, sous la direction de Marion Haza, 2019, Toulouse, Éditions Érès, 1 vol. (349 p.), Cybercultures, 978-2-7492-6259-8 |
| Yhteenveto: | La 4ème page de couverture mentionne : "Les médiations thérapeutiques sont aujourd hui largement utilisées dans la clinique. Avec l essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pratique. Ils développent les enjeux de l usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d enfants ou d adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la partie de jeu partagée. Dans leurs présentations cliniques de jeunes sujets qu ils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo ou joueurs excessifs , ils montrent que l important n est pas le jeu vidéo en lui-même mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des effets de transfert et contre-transfert à l œuvre dans toutes rencontres thérapeutiques. Ce livre, destiné à tous les professionnels de l enfance et de l adolescence, en exercice ou en formation, en offrant une vision précise de quelques jeux vidéo et de leurs intérêts en thérapie, ouvre la voie à d autres possibilités de prises en charge créatives autour du numérique !" |
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| Huomautukset: | La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 349 p. CAIRN (ebooks) |
| Bibliografia: | Bibliographie en fin de chapitres |
| ISBN: | 9782749262598 9782749262604 |
| Pääsy: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

