L'usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ?

L'analyse théorico-clinique des serious games proposée ici interroge leur fonction d'outil de transformation du travail réel au sein des organisations, notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers. Le jeu se développe partout y compris au travail qui n'est pas u...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Martin, Lydia, 1977-...., psychologue
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Paris : Cairn 2018.
Toulouse (33 avenue Marcel Dassault 31500) : ERES 2018.
Schriftenreihe:Clinique du travail
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université Orléans et IFPM
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Edition sous un autre format:• L'usage des serious games en entreprise, récréation ou instrumentalisation managériale ?, Lydia Martin, 2018, Toulouse, Éditions Érès, 1 vol. (262 p.), Clinique du travail, 978-2-7492-6122-5

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