Dans la peau des gamers : Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft

Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la pla...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Servais, Olivier, 1972-...., anthropologue
Format: Livre numérique
Language:Français
Published: Paris : Cairn 2022.
Paris (22-24, Bd Arago 75013) : Karthala
Series:Continent digital
Subjects:
Online Access:Accès Université Orléans et IFPM
Note: Titre provenant de l'écran d'accueil
CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 1 volume (342 p.), Continent digital, 978-2-8111-2630-8
LEADER 03497nam a22003017a 4500
001 894135
008 220216r20222020xx|||||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN260534226
020 |a 9782811123680 
041 0 |a fre 
100 1 |a Servais, Olivier,  |d 1972-....,  |c anthropologue. 
245 1 0 |a Dans la peau des gamers :  |b Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft   |c Olivier Servais. 
256 |a Données textuelles 
260 |a Paris :  |b Cairn,  |c 2022. 
260 |a Paris (22-24, Bd Arago 75013) :  |b Karthala. 
490 0 |a Continent digital 
500 |a Titre provenant de l'écran d'accueil 
500 |a CAIRN (ebooks) 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie en ligne émergente. Ils fascinent autant qu'ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c'est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fondent ces représentations angoissantes. À contrario de ces imaginaires dominants, une immersion approfondie dans l'univers des gamers fait apparaître une plus grande complexité, voire une large part de lumière psychosociale au cœur des ombres vidéoludiques. A partir d'une ethnographie de plusieurs années au sein d'une communauté de joueurs de World of Warcraft, ce livre entend déconstruire les préjugés en donnant accès à la complexité et à la diversité des profils de joueurs individuels ou de collectifs de praticiens, les guildes, et de leurs contextes de jeu et de vie. Ce faisant, il réinterroge en profondeur à partir de ce terrain numérique des théories classiques en anthropologie. Olivier SERVAIS est professeur à l'Université de Louvain en Belgique où il enseigne notamment l'anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéo, les réalités virtuelles, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a co-dirigé notamment l'ouvrage Humanités réticulaires, (Academia, 2015), deux volumes de la Revue Social Compass sur les Eschatologie techno-scientifiques (2016-2017) et récemment, il est l'auteur chez Karthala du livre Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?, 2020 
538 |a Accès par internet. Logiciel Adobe Acrobat Reader 6.0 et plus 
630 |a World of Warcraft (jeu vidéo) 
650 |a Jeux vidéo  |x Société 
650 |a Joueurs de jeux vidéo  |x Anthropologie 
650 |a Jeux vidéo  |x Anthropologie 
776 0 |0 252845013  |t Dans la peau des gamers  |o anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'  |f Olivier Servais  |d 2020  |c Paris  |n Éditions Karthala  |p 1 volume (342 p.)  |s Continent digital  |z 978-2-8111-2630-8 
856 4 |5 452349901:718326687  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://www.cairn.info/dans-la-peau-des-gamers--9782811126308.htm  |z Accès Université Orléans et IFPM 
997 |0 894135  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/CAIRN (ebooks)/