La ludo-pédagogie en action : enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi

Cet ouvrage présente : "de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillés ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ; des conseils d'utilisation et d'adaptation des jeux ; des interludes pratiques proposan...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Thiagarajan, Sivasailam, Hourst, Bruno, 1949- (Autor)
Otros Autores: Jilème, 1971- (Ilustrador)
Formato: Livre papier
Lenguaje:Français
Publicado: Tarsul : Éditions du mieux-apprendre C 2018.
Colección:Thiagi
Materias:
Nota: Les réimpressions 2020 et 2021 ne comptent que 269 pages
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782956016847 (br.) :  |c 31,50 EUR 
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100 1 |a Thiagarajan, Sivasailam. 
245 1 0 |a La ludo-pédagogie en action :  |b enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi   |c Bruno Hourst et Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan ; illustrations de Jilème. 
260 |a Tarsul :  |b Éditions du mieux-apprendre. 
260 |c C 2018. 
300 |a 1 vol. (316 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 25 cm. 
490 1 |a Thiagi 
500 |a Les réimpressions 2020 et 2021 ne comptent que 269 pages 
504 |a Bibliogr. p. 316 
505 0 |a Chapitre 1 : Les jeux-conférences, pour écouter activement un cours et mieux l'assimiler -- ChapitreUne petite histoire, en guise d'illustration du jeu-conférence "Questions à foison" -- ChapitreInterlude pratique : Tenir compte des contraintes -- Chapitre 2 : Les jeux Textra pour faire lire ce que les élèves rechignent à lire -- Interlude pratique : Du côté des neurosciences -- Une petite histoire, où il est question du bingo -- Chapitre 3 : Le bingo et autres jeux de mémorisation -- Interlude pratique : Les intelligences multiples -- Une petite histoire sur le plaisir d'enseigner -- Chapitre 4 : Jeux pour cartes flash -- Une petite histoire d'un mari stressé -- Chapitre 5 : Jeux pour réfléchir ensemble -- Chapitre 6 : Jeux-cadres et e-learning -- Chapitre 7 : Jeu-cadre Apprendre ensemble pour réviser et pour évaluser les connaissances -- Une petite histoire où il est question de topogramme -- Interlude pratique : Le topogramme pour aider l'élève à structurer ses connaissances -- Chapitre 8 : La cadème, un jeu-cadre pour apprendre des procédures -- Chapitre 9 : Les Jolts -- Chapitre 10 : La course au bon geste, pour enseigner ds compétences manuelles -- Une petite histoire de débriefing en classe -- Chapitre 11 : Activités de débriefing -- Interlude pratique : La météo intérieure -- Chapitre 12 : Activités de clôture 
520 |a Cet ouvrage présente : "de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillés ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ; des conseils d'utilisation et d'adaptation des jeux ; des interludes pratiques proposant des outils complémentaires aux jeux-cadres." [Extrait de la 4e de couv.] 
650 |a Formateurs (éducation des adultes) 
650 |a Animateurs de formation 
650 |a Pédagogie  |x Méthodologie 
650 |a Apprentissage, Psychologie de l' 
650 |a Jeux d'entreprise 
700 1 |a Hourst, Bruno,  |d 1949-  |4 aut 
700 1 |a Jilème,  |d 1971-  |4 ill 
997 |0 873757  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Blois/  |c 1/Blois/INSA CVL/  |z Blois, INSA CVL, 371.3 HOU