Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de crée...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Jacquet, Julien, 19..-
Aineistotyyppi: Livre papier
Kieli:Français
Julkaistu: Paris : Ellipses DL 2019.
Painos:[2e édition en couleurs].
Sarja:Créations numériques
Aiheet:
Huomautus: La couv. porte en plus : "Programmes téléchargeables"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc

Samankaltaisia teoksia