Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de crée...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Jacquet, Julien, 19..-
Formatua: Livre papier
Hizkuntza:Français
Argitaratua: Paris : Ellipses DL 2019.
Edizioa:[2e édition en couleurs].
Saila:Créations numériques
Gaiak:
Oharra: La couv. porte en plus : "Programmes téléchargeables"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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520 |a Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d un atelier Scratch effectué par l auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie Algorithmique et programmation du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l accès à un espace internet contenant l ensemble des programmes abordés. 
650 |a Programmation (informatique)  |x Étude et enseignement (secondaire) 
650 |a Algorithmes  |x Étude et enseignement (secondaire) 
650 |a Scratch (langage de programmation)  |x Étude et enseignement (secondaire) 
997 |0 783077  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 SCRA Ja