Apprendre en jouant

On devrait rendre l enseignement plus ludique ! Quel professeur n a jamais entendu cette a rmation, de la part de parents ou même de collègues qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L idée n est pas nouvelle. Mais...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Sanchez, Éric, 19..-...., professeur en technologies éducatives, Romero, Margarida, 1980- (Autor), Viéville, Thierry, 1959- (Autor)
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Paris : Retz DL 2020.
Col·lecció:Mythes et réalités
Matèries:
Nota: L'EAN 9782725637778 scanné correspond à un autre titre
Autres tirages : 2021, 2024
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Apprendre en jouant, Éric Sanchez, Margarida Romero, 2020, Paris, Éditions Retz, Mythes et réalités, 978-272-568-399-7
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100 1 |a Sanchez, Éric,  |d 19..-....,  |c professeur en technologies éducatives. 
245 1 0 |a Apprendre en jouant   |c Éric Sanchez, Margarida Romero ; avec la collaboration de Thierry Viéville. 
260 |a Paris :  |b Retz,  |c DL 2020. 
300 |a 1 vol. (141 p.) :  |b couv. ill. en coul. ;  |c 20 cm. 
490 1 |a Mythes et réalités 
500 |a L'EAN 9782725637778 scanné correspond à un autre titre 
500 |a Autres tirages : 2021, 2024 
504 |a Bibliographie p. 132-141. Résumés des chapitres 
505 0 |a P. 5 -- Introduction -- P. 11 -- Chapitre 1. Le jeu est une idée nouvelle -- P. 23 -- Chapitre 2. Le jeu est une ruse pédagogique -- P. 35 -- Chapitre 3. Le jeu, c'est surtout pour les enfants -- P. 49 -- Chapitre 4. La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages -- P. 63 -- Chapitre 5. Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition -- P. 77 -- Chapitre 6. On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant -- P. 87 -- Chapitre 7. Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer -- P. 101 -- Chapitre 8. L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux -- P. 113 -- Chapitre 9. On apprend (mieux) en jouant -- P. 125 -- Conclusion -- P. 127 -- Résumés 
520 |a On devrait rendre l enseignement plus ludique ! Quel professeur n a jamais entendu cette a rmation, de la part de parents ou même de collègues qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L idée n est pas nouvelle. Mais l omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? 
650 |a Apprentissage par le jeu 
650 |a Jeux sérieux 
650 |a Coopération 
650 |a Guides pratiques 
700 1 |a Romero, Margarida,  |d 1980-  |4 aut 
700 1 |a Viéville, Thierry,  |d 1959-  |4 aut 
776 0 |0 264808320  |t Apprendre en jouant  |f Éric Sanchez, Margarida Romero  |d 2020  |c Paris  |n Éditions Retz  |s Mythes et réalités  |z 978-272-568-399-7 
997 |0 782986  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSPE  |b INSPE  |b INSPE  |b INSA  |b INSPE  |b INSPE  |c 0/Blois/  |c 0/Bourges/  |c 0/Chartres/  |c 0/Châteauroux/  |c 0/Orléans/  |c 0/Tours Fondettes/  |c 1/Blois/INSPE CVL/  |c 1/Bourges/INSA CVL/  |c 1/Bourges/INSPE CVL/  |c 1/Chartres/INSPE CVL/  |c 1/Châteauroux/INSPE CVL/  |c 1/Orléans/INSPE CVL/  |c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/  |z Bourges, INSPE CVL, 371.3 SAN  |z Chartres, INSPE CVL, 371.3 SAN  |z Blois, INSPE CVL, 371.3 SAN  |z Bourges, INSA CVL, 371.3 SAN  |z Orléans, INSPE CVL, 371.3 SAN  |z Tours Fondettes, INSPE CVL, 371.3 SAN  |z Châteauroux, INSPE CVL, 371.3 SAN