Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran : ordinateurs, robots, logique...

Un ensemble pour initier les enfants de 3 à 6 ans à l'informatique à l'aide d'activités ludiques et pédagogiques.

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Matar, Amélia, Smith, Kimberly (Auteur), Mary, Auraline (Illustrateur)
Autres auteurs: Jean, Aurélie, 1982- (Auteur de l'introduction, etc.)
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Paris : Éditions Eyrolles DL 2019.
impr. en Chine.
Collection:Les Coffrets Montessori
Sujets:
Note: Le coffret mentionne en plus : "72 cartes d'images classifiées et de nomenclature, 1 plateau et 25 cartes de programmation, 192 gommettes repositionnables, 1 conte illustré, 1 livret explicatif" ; "3-6 ans" ; "Validé par des éducateurs Montessori"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Description
Résumé:Un ensemble pour initier les enfants de 3 à 6 ans à l'informatique à l'aide d'activités ludiques et pédagogiques.
Description:Le coffret mentionne en plus : "72 cartes d'images classifiées et de nomenclature, 1 plateau et 25 cartes de programmation, 192 gommettes repositionnables, 1 conte illustré, 1 livret explicatif" ; "3-6 ans" ; "Validé par des éducateurs Montessori"
Description matérielle:1 livret (31 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cm.
1 conte (non paginé [23] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cm.
4 pièces de puzzle.
72 cartes ; 14 x 9 cm.
25 cartes ; 3 x 3 cm.
2 planches de gommettes.
ISBN:9782212677454 (Coffret)