Jeux d'évasion, Escape games
Cet ouvrage propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de l'animation découvrent les grands mécanismes des escape games. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d...
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | |
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| Andre forfattere: | |
| Format: | Livre papier |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Revigny-sur-Ornain :
Le Journal de l'animation
C 2019.
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| Serier: | Les outils de l'animateur
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| Fag: | |
| Kommentar: |
ACM = Accueil collectif de mineurs Un pictogramme indique qu'il y a des documents (casse-têtes, puzzles, énigmes mathématiques...) à télécharger de manière à faciliter la mise en oeuvre des activités proposées sur. www.jdanimation.fr/escapegames La couv. porte en plus : "3 animations, + de 20 défis et énigmes, à partir de 6 ans, ACM et périscolaire" ; "100 % pratique" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Summary: | Cet ouvrage propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de l'animation découvrent les grands mécanismes des escape games. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc. |
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| Emne beskrivelse: | ACM = Accueil collectif de mineurs Un pictogramme indique qu'il y a des documents (casse-têtes, puzzles, énigmes mathématiques...) à télécharger de manière à faciliter la mise en oeuvre des activités proposées sur. www.jdanimation.fr/escapegames La couv. porte en plus : "3 animations, + de 20 défis et énigmes, à partir de 6 ans, ACM et périscolaire" ; "100 % pratique" |
| Fysisk beskrivelse: | 1 vol. (82 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 22 cm. |
| ISBN: | 9782350582924 (br) : |

